AR, VR, MR, XR... 등등 가상과 현실의 구분과 그 경계를 넘나들고 있는 현 시점에서 수많은 컨텐츠들이 이러한 요소들을 활용해 사람들에게 신선하고 재미있는 시각을 전달하고 있습니다. 게임, 영상과 같은 가상의 세계는 최대한 현실 세계와 유사하고 비슷하게 만들어 내려 했고. 지금까지도 수많은 컨텐츠들의 목표로 사용되어 지고 있습니다. 가상이 현실 처럼 느껴지도록 오랜기간 산업이 발달해온 반면 최근에는 현실에 가상을 입히려는 수많은 시도들이 있습니다. 가상과 같은 게이밍 시설을 현실 세계에 구현해 놀이의 몰입감을 증대 시키려는 시도들이 최근 성공적인 사례로 나타나고 있는 것도 이를 증명하는 부분 중 하나입니다. 컨텐츠는 비단 게임에서만 일어나는 것이 아닙니다. 영상 기법에서도 사용되어 현실을 더욱..
미밴드 1 미밴드 1s 2015년 11월 11일 심박 센서를 추가 정식 출시 미밴드 2 2016년 6월 07일 판매 시작 최초 디스플레이 추가 미밴드 3 2018년 5월 31일에 공개한 Mi Band의 3번째 제품 2018년 6월 05일 (중국 내수용) 판매 시작 2018년 6월 18일 티몬에서 예약 판매 형식으로 정식 (한국어 버전)을 판매 미밴드 4 2019년 6월 11일 발표 2019년 8월 20일 (한국어) 예약판매 시작 미밴드 5 2020년 6월 11일 내수용 판매 시작 2020년 7월 15일 글로벌판 판매 시작 미밴드 6 2021년 3월 29일 공개 2021년 4월 02일 중국 내수 판매 시작 2021년 6월 14일 한국 정발 미밴드 7 (미발매) 2022년 6월 예상
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